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キャラ名 採掘者 出身地 呉 主武器・副武器 主武器:長棍 副武器:大斧 コメント・人物概要 廃人です、ええ廃人です フヒヒサーセン
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採掘 初心者にもお手軽な金策の1つである鉱石採掘。 主にOVにあるアステロイドベルトや突発的に発生する鉱石サイトで ベンチャーなどの採掘鑑に乗って鉱石を掘ります。 取った鉱石はそのまま売却しても良し、 再生成という手順を踏んで生産に使える無機物という材料にしても良し。 最終的な金策には(αアカウントでは)見劣りするものの、 覚えておいて損ではありません。 しかし度重なるアップデートの中でハイセクだけでは 全てのミネラルを網羅できなくなってしまいました。 宙域のセキュリティステータスによって出現する鉱石が違うので 下記を参考にしてください。 一見すると鉱石100Unitごとでミネラル数が大きく違うように見えますが、 鉱石には体積が設定されており採掘レーザーまたはストリップマイナーで 採掘できる量は1サイクルごとに一定です。 ベルドスパーとナエスを例にとると 100Unitで採れるトリタニウムの量は400と2000で5倍となりますが、 体積は0.10m^3と5.00m^3と50倍になります。 採掘レーザーの一種であるパーティクルボア小型採掘機は1分に50m^3の採掘ができるので ベルドスパーは1分で500Unit(=2,000トリタニウム)であるのに対して、 ナエスだと1分で10Unitしか取れずそもそも再利用すらできないことになります。 このため鉱石のまま売りたいのか、その場合単価と単位体積の関係を考えたり、 再利用目的でミネラルを使いたい場合目的のものが時間単位でどれくらいの効率か、 表などで計算してみると後々役に立つことがあります。 2022年アップデート予定にて: T1採掘鑑に以下の変更あり。 コベトアー、レトリーバーの硬さが上昇、プロキュアラーの硬さが下降。 Midスロットが一律2に変更、Lowスロットが一律3に変更。 プロキュアラーのドローン帯域が25→50へ。ドローンダメージの上昇。 ◆ハイセク鉱石 鉱石100Unitごとの含有量(High-Sec鉱石) 1個当たり体積 トリタニウム パイライト メクサロン アイソゲン ノクシウム ザイドリン メガサイト ベルドスパー 400 0.10m^3 スコダイト 150 90 0.15m^3 パイロゼリーズ 90 30 0.30m^3 プラジオクレイス 175 70 0.35m^3 ◆ローセク鉱石 鉱石100Unitごとの含有量(Low-Sec鉱石) 1個当たり体積 トリタニウム パイライト メクサロン アイソゲン ノクシウム ザイドリン メガサイト オンバー 90 75 0.60m^3 ケルナイト 60 120 1.20m^3 ナエス 2000 1500 800 5.00m^3 ジャスペット 150 50 2.00m^3 ヘモファイト 240 90 3.00m^3 ヘッドバーガイト 450 120 3.00m^3 ダークオークル 1360 1200 320 8.00m^3 クロカイト 800 2000 800 16.00m^3 スポデュメイン 48000 1000 160 80 40 16.00m^3 .
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採掘時の質問と最適回答の一覧です。 [反物質採掘] 質問 回答 No. 略称 No. 略称 Q01 廃棄物に満ちた小惑星UK41-CR A01 大気と土壌の調査 Q02 赤い砂漠の小惑星UK41-CR A02 元素含量を測定 Q03 密度の高い小惑星UK41-CR A03 退路を確保 Q04 生命体が住みやすいUK41-CR A05 記研究価値のある鉱物 Q05 ガラムン1次空襲小惑星UK41-CR A04 記念撮影と食事 Q06 他の機体のあとがある惑星 A11 着陸時に破損した機体 Q07 ZP32-1C3ではない惑星 A15 無人産業ロボット Q08 黄砂が吹く小惑星 A14 化学成分と磁場分析 Q09 ホアノス商会のウワサ A13 爆破掘進作業 Q10 大規模戦闘があった小惑星 A12 生命体の起源研究 [太陽石採掘] 質問 回答 No. 略称 No. 略称 Q01 廃棄物に満ちた小惑星UK41-CR A01 大気と土壌の調査 Q02 赤い砂漠の小惑星UK41-CR A02 元素含量を測定 Q03 密度の高い小惑星UK41-CR A03 退路を確保 Q04 生命体が住みやすいUK41-CR A05 記研究価値のある鉱物 Q05 ガラムン1次空襲小惑星UK41-CR A04 記念撮影と食事 Q06 他の機体のあとがある惑星 A12 生命体の起源研究 Q07 ZP32-1C3ではない惑星 A15 無人産業ロボット Q08 黄砂が吹く小惑星 A14 化学成分と磁場分析 Q09 ホアノス商会のウワサ A13 爆弾掘進作業 Q10 大規模戦闘があった小惑星 A12 生命体の起源研究 -
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採掘場 洗石場 加工場 買取店
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名称 採掘場整備 分類 内政 費用 300億円 亡命時実行 × ターン消費 ○ 座標指定 ○ 数量指定 ○ 目標指定 × 実行可能地形 山・採掘場 実行制限 × 実行結果 山・採掘場→採掘場 備考 説明 対象の土地に採掘場を作ります。 命令一覧
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Last up date 2010-01-06 13 04 27 (Wed) 採掘場始動 内容 良くやりましたね。 今、伐採場の生産作業を復帰させました。 次は採掘場を復帰させましょう。 ▲ ガイド 採掘場(4 5)の近くの空地にクリック して近くに移動します。 採掘場でクリック して資源画面を表示します。 中央の右側に 配置ボタンと配置数があります。 労働者を設定して、配置ボタンを押すと採掘場が始動します。 最低でも10人の労働者を配置してください。 ▲ 報酬 金貨:1,500 鉱石:80 信仰:200 EXP:400 宝:鉄の宝箱(1) ▲ 関連クエスト +初心クエスト +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 金貨 木材 鉱石 硫黄 水銀 クリスタル 宝石 信仰 EXP MSP 宝 その他 編集 公式サイトを訪問 公式サイトを開く 10,000 200 編集 伐採場始動 伐採場に10人以上の居住者を配置 1,500 80 200 400 木の宝箱(1) 編集 採掘場始動 採掘場に10人以上の労働者を配置 1,500 80 200 400 鉄の宝箱(1) 編集 硫黄採掘場始動 硫黄採掘場に10人以上の居住者を配置 1500 80 200 400 銀の宝箱(1) 編集 錬金炉始動 錬金炉に10人以上の居住者を配置 1,500 80 200 400 木材運搬車(1) 編集 クリスタル採掘場始動 クリスタル採掘場に10人以上の居住者を配置 1,500 80 200 400 木の鍵(1) 編集 宝石採掘場始動 宝石採掘場に10人以上の居住者を配置 1,500 80 200 400 鉄の鍵(1) 編集 城に入る 城に入る 1,500 200 400 銀の鍵(1) 編集 市政庁をレベルアップ レベルアップ:市政庁 9,000 400 400 400 400 400 400 300 400 鉱石運搬車(1) 編集 居住区を建築 建築:居住区 1,500 80 40 40 40 40 40 209 400 木の宝箱(1) 編集 居住区をレベルアップ レベルアップ:居住区 4,500 240 240 240 240 240 240 260 400 鉄の宝箱(1) 編集 市場を建築 建築:市場 1,500 80 80 80 80 80 80 220 400 銀の宝箱(1) 編集 倉庫を建築 建築:倉庫 600 40 40 40 40 40 40 209 400 【守護】★皮の兜(1) 編集 アイテムを預かる バッグのアイテムを倉庫に移動 3,000 200 400 編集 神殿を建築 建築:神殿 1,500 80 80 80 80 80 80 220 400 硫黄運搬車(1) 編集 城壁を建築 建築:城壁 900 40 40 40 40 40 40 209 400 木の鍵(1) 編集 カノン砲建設 建築:カノン砲 15,000 200 400 編集 編集 編集 編集 ▲ コメント 名前
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アウトウェイ北部の大半を占めるカルデラ山・希望山。この北西部では東側の酪農地帯とうって変わり、資源採掘場として日々I=D用の金属などの採掘が行われている。中は室温45度、湿度80%とかなり蒸し暑い。しかし、この中にある金属の採掘は支援国家としてはそう簡単に手放すわけにはいかなかった。そのため藩王はいくつか採掘法を提案した。その一つが上部から下部に向かって削り進む露天掘りというものであった。しかし、当初は爆薬による採掘を行っていたが、安全性の問題や近隣住民からの苦情が殺到した。これに伴い新たな露天掘り方法を行うことになった。そこで藩王はI=Dダンボールの土木作業可能という特性に目をつけた。これを応用することにより周辺部を削り、採掘。その後またI=Dダンボールで削るということを繰り返すことで解消された。ダンボールのブースターの限界を考え、削れる範囲は限られるものの、他の採掘場で従来の爆薬使用による採掘が行われるものの、苦情をを考慮し、一度住民にサイレンで知らせたり、風向きを計算して行ったりしたおかげで充分な量の確保に成功した。 (文:相葉 翔) アイドレスへ
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現在では、専用の機材を持たない限り採掘によってBitcoinを稼ぐことは出来ない。 正確には、通常の機材では採掘によって消費する電力の料金が採掘による報酬を上回る。 したがって、発掘で利益を得るには専用の機材を調達する必要があるが、 当然、機材を販売する側もその機材を採掘に使って得られる利益と比較して価格をつけるため、 この方法においても利益を得るのは難しく、投機的であることに変わりはない。 関連ページ 採掘
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目次 ベースキャンプ採掘 自分で行う クルーに任せる 更新日時 2020/02/21 ベースキャンプ採掘 ストーリークリア後にベースキャンプで行える採掘。報酬としてレシピやフィールドマニュアルなどが貰える他、隔週で切り替わるイベントにBC採掘が対象になるものもあるので、準備しておこう。 自分で行う ワームホール採掘機の『採掘状況の確認』でどの方角から敵が攻めてくるか、敵戦力の数値と共に判断できる。ビルディング指示端末での画面右側のミニマップでも2WAVE以降は表示される。マルチプレイと違って空中から湧いて出た時点で当たり判定があり、ボマーを地表に落ちるまでに倒すと誘爆させ易い。敵出現地点が場合によっては遠方であったり、見えない位置にもある為、直接殴りに行くよりは射撃で仕留める様にするのが良い。難易度によって属性ワンダラーが湧くプランもあり、初回はあらかじめ2つの属性を持つ武器弾薬を準備しておいて、途中の湧かないタイミングで有効な種類に切り替え、補充するとよい。 クルーに任せる 拠点防衛班のレベルが高くなり、ユニット製造の素材もある程度揃ったらビルディングによる要塞化を進める。エリアに面した防衛力の数値と敵戦力の数値で決まり、ユニットの耐久力は拠点開発班が影響する。外周に置いたユニットから攻撃され、壊されるとより内側のユニット・施設が被害を受ける。実際に設置している状況でのユニット間の隙間や、敵の種類はクルー防衛には関係なく、敵戦力とBCの防衛力の数値で決まる為、ユニットの拠点防衛力と必要素材とCAPACITYを勘案してなるべく効果的な設置をしていきたい。 Q1 防衛力5万なのに更地にされたA1 ベースキャンプ採掘(通称BC採掘)をクルーに任せる場合(通称自動防衛)は防衛値と敵戦力値の2つのパラメータで決まります。防衛値は防衛班レベルを上げるか迎撃ユニット等を置くと上がります。敵戦力値は防衛班レベルを上げると下がります。大体敵戦力値の3倍以上あれば防衛成功する感触ですので、そこに到達しない場合、特に敵戦力値がやたら高い場合は防衛班レベルをあげましょう。
https://w.atwiki.jp/humanitz/pages/34.html
採掘のやり方 火薬(Gun powder)を作るのに必要 真鍮の薬莢を作るのに必要 精製鉄を作るのに必要 その他(石) 採掘できる箇所には、ピッケルのマークが出る。 採掘は1カ所に付き、2回(初回だけ3回)採掘が出来る(模様が消えたら、採掘し終わり)。 採掘し終わった場所は、リスポーン時間が経つことにより、再度採掘が出来る。 Ver. 0.911より採掘するたびに採掘場所が小さく(凹んでいく感じ?)なるように変更。 (上方視点だと分かりにくい) 火薬(Gun powder)を作るのに必要 硝石 (Saltpeter) 石炭 (Coal) 真鍮の薬莢を作るのに必要 亜鉛 (Zinc) 銅 (Copper) 精製鉄を作るのに必要 鉄 (Iron) その他(石) 石 (stone)